Ronald McDonald — emblème de toit
Accueil / Études de cas / Propriété intellectuelle sous licence
Propriété intellectuelle sous licence · Toit-terrasse de restaurant, Canton

Ronald McDonald — emblème de toit

Taille
Personnalisable
Année
1998
Matériau
Nylon cousu, couleur finie à la main
Ancrage
Haubans de tente ancrés sur le toit
Délai de livraison
15 jours ouvrables

L'une de nos premières fabrications sous licence : un Ronald McDonald assis avec des haubans, réalisé pour le toit d'un restaurant en 1998 pour être visible depuis la route principale. Le patron a été dessiné à la main à partir des illustrations officielles du client, et la photo d'archives montre la pièce en place — haubans compris.

Personnage sous licence tiré d'une œuvre officielle
Motifs dessinés à la main, pré-3D
Installation en toiture par notre propre équipe
Photographie d'archives
01

Le brief

Il s'agit de l'une de nos premières commandes de personnages sous licence : une silhouette assise pour le toit d'un restaurant, positionnée de manière à être visible depuis la route principale. Le client a fourni l'illustration officielle du personnage et a exigé une ressemblance exacte, sans interprétation ni simplification.

Un cahier des charges exigeant une fidélité exacte supprime la majeure partie de la liberté de conception et la remplace par un problème différent. Un personnage reproduit à partir d'œuvres officielles ne peut pas être modifié pour faciliter sa fabrication. Si la pose est difficile à coudre, ou si le visage est difficile à lire d'en bas, la solution ne consiste pas à modifier le dessin.

Il y avait aussi la question de l'emplacement à prendre en compte. Une silhouette sur un toit est vue d'une seule direction et d'en bas, à distance, par des passants dans la circulation. C'est un angle de vision restreint, et l'œuvre doit être conçue pour cela — ce qui n'est pas la même chose que de la construire pour qu'elle rende bien en photo.

02

Conception

C'était avant la modélisation 3D, le travail se faisait donc sur papier. Nos modélistes dessinaient la silhouette à la main à partir des illustrations, ce qui signifiait que chaque pièce était dessinée, vérifiée et redessinée plutôt que modélisée et pivotée sur un écran.

Ils ont construit une maquette à l'échelle pour vérifier la posture assise et la façon dont les jambes dépasseraient du bord du toit. La maquette a répondu à une question qu'un dessin ne peut pas résoudre : où la silhouette semble être assise depuis la route. Sur un toit, la ligne du bord fait une grande partie du travail : une silhouette assise dont les jambes dépassent du parapet donne l'impression d'être assise sur le bâtiment, tandis que la même silhouette en retrait du bord donne l'impression d'être debout derrière celui-ci.

La disposition du panneau a ensuite été ajustée jusqu'à ce que le visage soit lisible correctement depuis la rue. Les visages sont la partie la plus difficile d'un personnage à distance : les traits sont petits par rapport au corps, c'est ce que les gens regardent en premier, et ils sont vus sous un angle pour lequel personne ne conçoit rien — en regardant vers le haut.

Le dessin à la main a également façonné la manière dont la silhouette a été construite. En l'absence de maquette pour découper les panneaux, le patron a été affiné directement dans l'atelier, et les panneaux portant le visage et les bandes ont été redessinés plus d'une fois. C'était précisément le rôle de la maquette.

Personnage sous licence tiré d'œuvres officielles · Patrons dessinés à la main, pré-3D
03

Compiler

La figurine est cousue en nylon aux couleurs officielles du personnage, le visage et les rayures étant finis à la main pour plus d'exactitude. Les finitions à la main étaient la méthode utilisée à l'époque pour appliquer la couleur, et sur les produits sous licence, c'était également le seul moyen d'obtenir les tons exacts des illustrations, car les couleurs officielles sont imposées plutôt que choisies.

Des boucles d'ancrage ont été cousues à la base et à l'arrière pour l'arrimage sur le toit. Ces boucles sont l'élément de la construction que personne ne voit et dont tout dépend. Un toit est un emplacement exposé, et une figurine dont les points d'ancrage sont une idée secondaire est une figurine qui ne peut pas y être maintenue en toute sécurité.

La figurine entière a été conçue par une seule équipe, depuis l'œuvre d'art originale jusqu'aux panneaux finis en passant par les patrons. Pour les produits sous licence, cela compte plus que tout le reste : les normes de la marque du client constituent le cahier des charges, et un travail partagé entre un designer qui interprète l'œuvre et un atelier qui ne l'a jamais vue est un travail où la fidélité se perd.

04

Test d'inflation

La figurine a été gonflée et comparée à l'œuvre d'art originale avant d'approcher le moindre toit. Pour un personnage sous licence, il s'agit de l'étape de validation, et c'est un véritable filtre : s'apercevoir sur un toit que le visage ne correspond pas signifie devoir redescendre toute la pièce.

La maquette et la figure finie répondent à des questions différentes. La maquette détermine la pose et l'emplacement par rapport au bord du toit. Le gonflage grandeur nature détermine la ressemblance, car un visage ne peut véritablement être jugé qu'à la taille où il sera vu.

05

Installation

Il a été installé par notre propre équipe à l'aide de haubans fixés à la structure du toit et d'un souffleur logé sur le toit. L'équipe est montée avec la silhouette plutôt que de la confier à un entrepreneur général, ce qui est la seule façon pour que les spécifications de gréement et la silhouette arrivent ensemble.

La photo d'archives montre l'œuvre en place avec son gréement visible, ce qui correspond exactement à ce que voyaient tous les automobilistes. Il est bon de le dire clairement : le gréement sur un toit n'est pas caché, et une silhouette sur un toit fait toujours partie d'une structure plutôt que d'être un objet indépendant.

06

Résultat

C'est l'un des projets qui définissent notre approche pour les trente prochaines années : un travail sous licence pris en charge de la création artistique jusqu'à la livraison par une seule et même équipe, où les normes de la marque du client sont considérées comme un cahier des charges plutôt que comme une simple référence.

La figurine a servi de repère le long de la route, et ce travail reste dans nos archives l'exemple le plus net de la contrainte qui définit le travail sous licence : le dessin vous est fourni, et tout ce que vous maîtrisez, c'est la fidélité avec laquelle il prend forme.

07

Ce que nous en avons retiré

Le travail de ressemblance exacte vous apprend à faire la distinction entre ce qui est négociable et ce qui ne l'est pas. Sur un personnage sous licence, rien n'est négociable le concernant, mais tout le reste l'est en matière de construction : la pose peut être retravaillée, les panneaux redessinés, le squelette (rigging) repensé. Savoir de quel côté se situe un problème représente l'essentiel du travail.

L'autre leçon a survécu aux outils. Fabriquer le motif à la main, faire une maquette et l'ajuster jusqu'à ce que la façade soit lisible depuis la rue, c'est la même séquence que nous exécutons désormais en 3D. Ébaucher, faire une maquette, vérifier à la distance de visionnage, ajuster — cet ordre n'a pas changé.

Vous prévoyez quelque chose de similaire ?

Envoyez-nous un croquis, une référence ou simplement le lieu — nous vous reviendrons avec un concept 3D et un devis.

Commencez votre projet
Contactez-nous sur WhatsApp