Ronald McDonald: punto de referencia en la azotea
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Propiedad intelectual licenciada · Azotea de restaurante, Cantón

Ronald McDonald: punto de referencia en la azotea

Tamaño
Personalizable
Año
1998
Material
Nailón cosido, color acabado a mano
Anclaje
Cuerdas tensoras a los puntos de anclaje del tejado
Tiempo de entrega
15 días hábiles

Una de nuestras primeras construcciones de personajes con licencia: un Ronald McDonald sentado con aparejo de vientos, fabricado para el tejado de un restaurante en 1998 para ser visto desde la carretera principal. El patrón fue diseñado a mano a partir del arte oficial del cliente, y la fotografía de archivo muestra la pieza en su lugar, con aparejo y todo.

Personaje con licencia de ilustraciones oficiales
Patrones dibujados a mano, pre-3D
Montaje en la azotea por nuestro propio equipo
Fotografía de archivo
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El resumen

Este es uno de nuestros primeros encargos de personajes con licencia: una figura sentada para la azotea de un restaurante, colocada para ser vista desde la carretera principal. El cliente proporcionó el arte oficial del personaje y exigió un parecido exacto: sin interpretación ni simplificación.

Un mandato de réplica exacta elimina la mayor parte de la libertad de diseño y la reemplaza por un problema diferente. Un personaje reproducido a partir de arte oficial no se puede ajustar para facilitar su construcción. Si la postura es difícil de coser o el rostro es difícil de leer desde abajo, la respuesta no es cambiar el dibujo.

También había que tener en cuenta la ubicación. Una figura en la azotea se ve desde una sola dirección y desde abajo, a la distancia, por personas que pasan en medio del tráfico. Ese es un ángulo de visión muy limitado, y la obra tiene que construirse para eso, lo cual no es lo mismo que construirla para que se vea bien en una fotografía.

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Diseño

Esto fue antes del modelado 3D, por lo que el trabajo se hacía en papel. Nuestros patronistas dibujaban la figura a mano a partir del diseño original, lo que significaba que cada panel se dibujaba, comprobaba y volvía a dibujar en lugar de modelarse y rotarse en una pantalla.

Construyeron una maqueta a escala para comprobar la postura sentada y cómo colgarían las piernas por el borde del tejado. La maqueta respondió a una pregunta que un plano no puede resolver: dónde parece estar sentada la figura desde la carretera. En un tejado, la línea del borde hace gran parte del trabajo: una figura sentada con las piernas sobre el pretil se percibe como sentada en el edificio, mientras que la misma figura alejada del borde se percibe como si estuviera de pie detrás de él.

El diseño del panel se ajustó entonces hasta que el rostro se leyó correctamente desde el nivel de la calle. Los rostros son la parte más difícil de un personaje a la distancia: los rasgos son pequeños en relación con el cuerpo, son lo primero que la gente mira y se ven desde un ángulo para el que nadie diseña: mirando hacia arriba.

El dibujo a mano también determinó cómo se construyó la figura. Al no haber un modelo del cual recortar los paneles, el patrón se perfeccionó en el taller, y los paneles que llevaban la cara y las franjas se rediseñaron más de una vez. Para esa iteración servía la maqueta.

Personaje con licencia de arte oficial · Patrones trazados a mano, pre-3D
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Compilar

La figura está confeccionada en nailon con los colores oficiales del personaje, y el rostro y las rayas están acabados a mano para mayor precisión. El acabado a mano era la forma en que se aplicaba el color en ese entonces, y en los trabajos con licencia también era la única manera de lograr los tonos exactos de la obra de arte, ya que los colores oficiales se especifican en lugar de elegirse.

Se cosieron bucles de anclaje en la base y en la parte trasera para el montaje en la azotea. Los bucles son la parte de la construcción que nadie ve y de la que todo depende. Una azotea es una posición expuesta, y una figura cuyos puntos de anclaje son una ocurrencia tardía es una figura que no se puede sostener de forma segura allí.

Toda la figura fue construida por un solo equipo, desde el diseño artístico hasta el patrón y los paneles terminados. En los trabajos con licencia, esto importa más que en cualquier otra cosa: las normas de marca del cliente son la especificación, y un trabajo dividido entre un diseñador que interpreta el diseño artístico y un taller que nunca lo ha visto es un trabajo en el que el parecido se desvía.

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Inflación de pruebas

La figura se infló y se comparó con la obra de arte antes de acercarse a cualquier tejado. En un personaje con licencia, esta es la etapa de aprobación y es un filtro real: descubrir en un tejado que la cara no coincide significa tener que bajar toda la pieza de nuevo.

El modelo a escala y la figura terminada responden a preguntas distintas. El modelo resuelve la postura y la ubicación respecto al borde del tejado. El inflado a tamaño real determina el parecido, porque un rostro solo puede juzgarse realmente al tamaño con el que se verá.

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Instalación

Fue preparado por nuestro propio equipo con vientos de sujeción a la estructura del techo y un soplador ubicado en la azotea. El equipo subió con la figura en lugar de entregársela a un contratista general, que es la única manera en que la especificación de rigging y la figura llegan juntas.

La fotografía de archivo muestra la pieza en su lugar con su aparejo visible, que es exactamente cómo se veía para todos los que pasaban conduciendo. Vale la pena decirlo claramente: el aparejo en los tejados no está oculto, y una figura en un tejado siempre es parte de una estructura en lugar de un objeto independiente.

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Resultado

Es uno de los proyectos que definen nuestro enfoque para los próximos treinta años: un trabajo con licencia gestionado de principio a fin por un solo equipo, en el que las normas de marca del cliente se tratan como una especificación en lugar de como una referencia.

La figura cumplió su función como hito en la carretera, y el trabajo sigue siendo el ejemplo más claro en nuestro archivo de la limitación que define el trabajo con licencia: se te entrega el dibujo, y lo único que controlas es cuán fielmente llega a su destino.

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Lo que nos llevamos de esto

El trabajo de gran parecido te enseña a separar lo que es negociable de lo que no lo es. En un personaje con licencia, nada del personaje es negociable y todo lo relacionado con la construcción lo es: la postura se puede diseñar, los paneles rediseñar, el *rigging* rediseñar. Saber de qué lado cae un problema es la mayor parte del trabajo.

La otra lección sobrevivió a las herramientas. Construir el patrón a mano, hacer una maqueta y ajustar hasta que la fachada se lea desde la calle es la misma secuencia que ahora ejecutamos en 3D. Dibujar, maquetar, comprobar a la distancia de visualización, ajustar: ese orden no ha cambiado.

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