项目简介
一个以恐龙为主题的游乐景点需要一只棘龙,它看起来要像一头真正的动物,而不是扁平的卡通形象:皮肤鳞片的质感、背部的帆状脊、牙齿和爪子一应俱全,并且所有这些都基于3D模型,而不是手绘艺术品。它还得经受得住户外环境的考验(采用打印面料制作),这就排除了客户在别处见过的那些彩绘饰面。
模型之所以重要,原因在于重复。大型人偶由许多板块拼贴而成,手绘图案无法在板块之间做到完美对接——印花要么在每条接缝处显眼地重复,要么会出现套色不准。先将纹理映射到模型上,才能让印花按板块裁剪后,依然呈现为一个连续的整体。
背景也很重要。景点里的恐龙立于树木、围栏和其他布景之中,人们站在远处观赏它,而这些人一眼就能认出棘龙长什么样。吉祥物那种马虎的比例在这里行不通,所以在打印任何东西之前,模型必须做到准确无误。
设计
该3D模型经过展开,使皮肤纹理能够连续贯穿各个拼接面,且没有明显的重复痕迹。展开是决定后续所有工序的关键步骤:每个拼接面都是一块平整的面料,必须以一种既能保持各拼接处纹理对齐的方式将模型切割成平整的部件。
张开的下巴和高举的爪子内部都设计了挡板,以防止头部下垂。张开的嘴巴是表面上的一个洞,而充气表皮上的洞会产生拉扯。如果没有挡板撑开下巴,头部就会向内塌陷,导致牙齿最终指向地面。
这面帆被作为一个独立的设计问题来处理。它是脊柱上的一片薄而高的鳍,上面有带状条纹,而在充气艇上,它必须保持挺直的前缘而不能让织物拍打。带状条纹的印色比主体更深,正是这一点使得当人像衬托在树木背景前时,其轮廓清晰可辨。
由 3D 模型连续打印的皮肤 · 雕刻而成的下颌、背帆和爪子
构建
这个模型采用印花牛津布拼接缝合而成,并带有折叠接缝。选用牛津布是为了让户外恐龙具有实用性:它可以进行全表面印花,在这个尺寸下比涂层PVC面料更轻,而且只需折叠装入两个袋子中,而不需要板条箱。
牙齿和爪子是单独填充缝制上去的,而不是印上去的。正是这种细节在近距离时营造出了逼真的错觉。印出来的牙齿是平的,而对于本是三维立体的头部来说,平面的牙齿看起来就像是画上去的嘴巴,而不是真正的嘴巴;填充的部件还能让下颌呈现出阴影的轮廓。
一个带格栅的排气孔位于后腿后方,从正面看是看不到的。排气孔是模型上的一个洞,在供人观赏的模型上,这个洞必须位于轮廓不会引导视线去注意的地方。腿后方是站立的恐龙身上唯一能让它隐形的地方。
测试膨胀
这个模型在工厂里充气完成,旁边站着一名工人作为比例参照,并被拍摄下来以供客户审批。对于这样尺寸的作品,照片是客户进行评估的唯一方式:5.2米高的恐龙无法仅凭图纸来评估,而真正重要的检查部位是下颌、背帆和尾尖。
这三处是常常出错的地方。下巴是头部雕刻感最强的部分,也是档板最容易失效的第一个地方。帆是一个薄鳍,任何气压的损失都会在其上边缘表现为下垂。尾尖是最后一块面板拼接的地方,也是印花发生偏移时最先显现出来的地方。
通货膨胀也是最后成本低廉的修正点。一旦数据被紧缩并打包,任何需要修改的地方都意味着拆包、重新裁剪和重新缝合——而在工厂车间进行测试的全部意义,就是在袋子封口之前发现这些问题。
安装
它由景点自己的团队在现场搭建,通过底部的固定环锚定在地面重物上。固定环而不是底座更适合这种形状的人偶:恐龙靠两脚站立,如果脚下一个刚性底座会露出来,因此锚定工作在脚部进行,并隐藏在草地或铺垫物中。
鼓风机通过后部接口运转,处于视线之外。两个袋子、一个鼓风机和配重构成了全部的发货清单,这对于需要在季节性布局之间移动布景的游乐设施来说至关重要——任何需要起重机或板条箱的布景都无法移动,而无法移动的布景就会停止盈利。
结果
经过一轮客户照片拍摄后,它就发货了。对首次充气进行确认正是3D映射的作用所在:客户之前已经看过并批准了模型和渲染图,因此实物是对先前效果的确认,而不是初次亮相。
此后,这种图案已被重新用于其他配色方案,这也是从模型而非图纸构建人物的实际价值所在。更换皮肤只是打印作业;而更换手绘人物则意味着需要重新开始创作。
我们从中获得了什么
教训在于,纹理和形状是两个不同的问题,而模型同时解决了这两个问题。皮肤印花来自展开的网格,而下颌、爪子和背帆则源自相同的几何体。如果将它们分开制作,做出来的模型就会表面呈现一种风格,而轮廓却呈现另一种风格。
第二点是关于像这样的人物模型在哪些地方需要真实感。牙齿、爪子和背帆是人们会近距离观察的部分,与其打印出来,不如用三维立体的方式制作。动物的其余部分可以用打印件,在观赏距离下,没有人会看得出来。