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充气宇航员——测试充气
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卡通吉祥物 · 广州工厂

充气宇航员——测试充气

尺寸
5 米
模型
GCar-067
材料
PVC涂层织物,镜面金色面罩
鼓风机
1 × 1.1 千瓦
锚定
背面的D形环贴片

我们自己的卡通宇航员,戴着镜面金色面罩,在工厂充气测试时被拍摄下来,旁边有船员作为比例参照。厚实的比例,肩膀、手腕和大腿处有橙色点缀环,头盔设计成在压力下能保持圆润形状,身形在室内仿佛凭空而立。

镜金面罩焊接在织物上
电风扇单腿站立
发货前测试充气
现在是我们的主页头图
01

项目简介

一位客户要求设计一个带有金色镜面面罩的卡通宇航员——也就是现在我们主页上的那个形象。它必须能够在室内独立站立而不需要外部支撑,打包后体积足够小以便航空货运,并且要显得友好而不是充满科技感。

相比技术性更偏向亲切感,这是一个有明确答案的限制条件。真正的宇航服很复杂:有软管、接头、绑带和面板。完美复刻这些细节的形象看起来就像是一套冰冷的设备,而客户想要的是一个能让小孩子愿意主动走近的形象。这意味着必须将宇航服简化,只保留其标志性的轮廓。

为了能通过空运缩小包装体积,结构设计也随之改变。空运按体积收费,因此一个折叠后能保持形状的玩偶,其价值要超过那些外观稍好却需要木箱装运的玩偶。

印花橙色饰带和缝线缝合
02

设计

我们的工作室特意保持了厚实的比例,这样即使在远处,这套衣服看起来也像是一套真正的服装。头盔相对于身体来说偏大,四肢短而粗,整个造型是围绕头部构建的——因为这里是卡通人物身份的核心所在。

面罩是一块通过热焊接固定在白色面料上的独立镜面金色PVC板,因此它能反射出场馆的景象,而不是印上一个假的倒影。这就是照片和道具的区别。渐变印刷在某种光照条件下看起来像个面罩,但在其他所有光照条件下看起来都像是一个画出来的椭圆形。

肩膀、手腕和大腿处的橙色圆环远看赋予了这身白色宇航服立体感。纯白色毫无可辨识的轮廓:亮背景下一个通体雪白的身影会失去双手和双腿,而橙色正是将它们区分开来的关键。

这个姿势——一只手举起,另一只手垂在身侧——是为了让雕像呈现出清晰正面和明确的拍照角度而选择的。对称的姿势在任何地方拍出来都一样,这听起来像是个优点,实则不然:这意味着没有最佳角度,因此每一张照片都显得同样平庸。

鼓风机进风圈和 D 形圈
镜金面罩焊接在织物上 · 单台鼓风机支撑
03

构建

它由白色涂层PVC面料缝制而成,接缝处采用双针缝线,黑橙相间的条纹则是印制而成的饰带。采用印制而非贴上的条纹能保持表面平整,这对于一个依靠简洁几何线条而非繁复细节来展现风格的人偶来说至关重要。

背面有一个带 D 形环的环形进气口,用于连接鼓风机套管和拉绳。将两者装在同一个配件上正是这个充气造型的实用之处:空气从同一个点进入,绳子也固定在同一个点,因此整个充气造型上只有一个需要检查的加固补丁,也只需让工作人员寻找一个地方即可。

内部挡板使头盔保持圆润。头盔是身体上方的一个球体,如果没有挡板,压力会在最宽处将其压得变形,面罩的对齐也会随之改变——面罩是焊接在织物上的,因此变形的头盔会带走面罩的准确位置。

在通货膨胀发生之前就已经精疲力竭
04

测试膨胀

本页上的照片摄于出厂测试:充气后的模型与我们的工作人员并肩而立,用于比对比例、检查倾斜度、接缝张力以及面罩对齐情况。这三项检查专门针对这种类型的模型。倾斜度是姿态问题,接缝张力是气压问题,而面罩对齐则是焊接后无法修复的问题。

这项测试也是确认或丧失该形象亲切语调的关键。如果姿态僵硬,即使是卡通面孔和厚实的身体也可能会显得冷冰冰的,而判断这一点的唯一方法就是让一个人站在它旁边仔细观察。

随后,它被放气、折叠并打包。折叠这种形状的玩偶本身就是一项考验:头盔是一个球体,而面罩是一块硬质面板,折叠时必须保持两者互不干涉,以免镜面在运输过程中产生折痕。

孤立无援
05

安装

它依靠背部环上的袖套由一个鼓风机支撑。这个公仔(或人偶/模型)的设计使其无需外部吊具即可在室内站立,因此唯一的连接就是空气——没有系到天花板的绳索,没有框架,在那些可能不允许任何固定设施的场地中,无需为此做任何规划。

室内改变了关注的重点。在户外,问题在于风;而在室内,则是地面空间、天花板高度,以及这件物品是否能由两个人搬运到不同的位置。雕像本身不需要起重工,这正是它适合放在门厅的原因。

06

结果

它在第一次充气测试中就通过了,并在同一周内发货。一次充气即获通过是渲染阶段的结果:在裁剪任何面料之前,客户就已经批准了比例、面罩和饰带。

这个造型后来成为了我们自己的明星产品,现在正放在主页的显眼位置。我们原本是为客户定制的,结果它成了我们业务最生动的体现——一个围绕面部构建的角色,仅凭一个细节就撑起了整个设计。

07

我们从中获得了什么

教训在于,一个细节就能承载整个角色。面罩是大面积白色人形上的单一色块,也是人们认出这个作品的原因。其他一切——饰带、比例、姿势——的存在,都是为了给这块面板提供一个承载的空间。

第二个是,“友好”不仅是一个风格问题,更是一个工程决策。厚实的比例、稳固的姿态以及印花表面,是防止一个玩偶看起来过于工业化的关键,而这三点都是在纸样阶段而不是在图案设计阶段就已经决定了的。

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